°úÇбâÀÚÀçÀü½Ã½Ç | °ßÀûÀÇ·Ú | ¹ÌµîÀç»óÇ°»ó´ã | ¼öÃâÀÔ ¹× Á¦Á¶»ó´ã | ½ÇÇè»ó´ã | Çù·Â¾÷ü¹®ÀÇ
ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´Ö (½Ã¼± °ËÃâ ÀåÄ¡ ¶Ç´Â ¾È±¸ ¿îµ¿ Çؼ® ÀåÄ¡)
 

 

  ¡æ  »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸  

 

ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´Ö  

 

(½Ã¼± °ËÃâ ÀåÄ¡ ¶Ç´Â ¾È±¸ ¿îµ¿ Çؼ® ÀåÄ¡ :

                     ¿¬±¸¿ëÀ̳ª ½Å»óÇ°µîÀÇ ¿À¸®Áö³¯ ½Ã½ºÅÛÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ±¸Ãà )

 

           Eye Behavior Interface Unit
           [ Measurement unit of the user's eye gazing point ]
Please watch this page if you are a technical expert or a research worker, and you are looking for a measurement unit of eye gazing point. In general, this unit is called as "Eye tracker", "Eye Tracking System" or "Eye Tracking Equipment".

 

       


I. °³·« Overview


¡¡ ±âº»ÀûÀ¸·Î º» ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´ÖÀº ÇÇÇèÀÚÀÇ ¾È±¸ Ư¡Á¡À» °ËÃâÇÏ´Â ¾È±¸ÀÇ ÃøÁ¤ ÀåÄ¡ÀÔ´Ï´Ù. º» À¯´ÖÀº ÁÖ·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ»óÀÇ Áֽà À§Ä¡ ÁÂÇ¥, ´«ÀÇ ±ô¹ÚÀÓ¿¡ °üÇÑ Á¤º¸, ¾È±¸ Ư¡Á¡ÀÇ Á¤º¸³ª calibration µ¥ÀÌÅÍ µîÀ» °ËÃâ Á¤º¸·Î¼­ Ãâ·ÂÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ º» À¯´ÖÀ» ÇÇÇèÀÚ°¡ º¸°í ÀÖ´Â ÄÄÇ»ÅÍ µð½ºÇ÷¹ÀÌ»óÀÇ Áֽà À§Ä¡¸¦ °ËÃâÇϱâ À§Çؼ­ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» Ãßõ ÇÕ´Ï´Ù. ±× °æ¿ì¿¡´Â ÇÇÇèÀÚ°¡ º¸°í ÀÖ´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌ»óÀÇ Àý´ë ÁÂÇ¥(X,Y)·Î Ãâ·ÂÇϹǷΠµ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀÌ¿ë ¹æ¹ý¿¡ µû¶ó ¿©·¯ °¡Áö ÀÀ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.( ÀÌ¿ë ¿¹´Â ¾Æ·¡ÂÊ III. Ç×À» ÂüÁ¶ÇØ ÁÖ¼¼¿ä. )

¡¡ ÀÌ¿Í °°°Ô º» À¯´ÖÀÇ ÀÌ¿ë ¹üÀ§´Â Æø³Ð°Ô, ¿¬±¸¿ëÀ¸·ÎºÎÅÍ ½Å»óÇ° °³¹ß±îÁö À¯ÀúÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î ³ª¸§À¸·Î ÀÌ¿ë ¹æ¹ýÀº ¹«ÇÑÇÏ°Ô ¸¹½À´Ï´Ù. ¶Ç, °í±ÛµîÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â ºñ Á¢ÃË Å¸ÀÔÀ̹ǷΠÇÇÇèÀÚ°¡ ÃøÁ¤ ½Ã¿¡ ½É¸®ÀûÀÎ ¿µÇâÀ» ÀüÇô ¹ÞÁö ¾Ê°í ÀÚ¿¬½º·¯¿î »óÅ ¹× ȯ°æ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Åë½Å Æ÷Æ®¿¡ RS-232 C(USBÀÇ °æ¿ì´Â º¯È¯ ¾î´ðÅ͸¦ »ç¿ë)¸¦ Ç¥ÁØ ÀåºñÇÏ°í ÀÖ´Â ÄÄÇ»ÅÍÀ̸é Á¢¼ÓÀ» ÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, µ¶ÀÚÀûÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ̳ª ÁÖº¯±â±âÀÇ °³¹ß¿¡ ÀÇÇÑ ¿À¸®Áö³¯ ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸Ã൵ ¸Å¿ì ¿ëÀÌÇÕ´Ï´Ù.


¾È±¸ ¿îµ¿ ÃøÁ¤±â·Î¼­ ÀÌ¿ëÇßÀ» °æ¿ìÀÇ ÁÖ½ÃÁ¡Ç÷Ô

ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î¼­ ÀÌ¿ëÇßÀ» °æ¿ìÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î

(À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â Âü°í¿ë ÀÔ´Ï´Ù)


II. Ư¡¡¡Features

 

º» À¯´ÖÀº ÄÄÇ»ÅÍ È­¸é»ó¿¡¼­ ÇÇÇèÀÚ°¡ º¸°í ÀÖ´Â À§Ä¡¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô °ËÃâÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, ¾È±¸ ¿îµ¿Çؼ®À̳ª ½Ã¼± °ËÃâÀÌ ¿¬±¸³ª °³¹ßÀÇ Å׸¶·Î Æ÷ÇԵǴ °æ¿ì ¸Å¿ì ÀûÇÕÇÑ Á¦Ç°ÀÔ´Ï´Ù.

 

ºñ Á¢ÃË Å¸ÀÔÀ̹ǷΠÁï, ÇÇÇèÀÚ¿¡°Ô ¾Æ¹«°Íµµ ÀåÂøÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ °íÅëÀ̳ª À§È­°¨ÀÌ ÀüÇô ¾ø°í, ÀÚ¿¬½º·¯¿î »óÅ·ΠÃøÁ¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÃøÁ¤ ¼Óµµµµ 1/60ÃÊ ¸®¾óŸÀÓÀ¸·Î µ¥ÀÌÅÍ°¡ Ãâ·ÂµÇ±â ¶§¹®¿¡, ¾È±¸ ¿îµ¿»Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó °í½Ã¹Ìµ¿À̳ª ¸ÍÁ¡µî°ú °°ÀÌ ¾È±¸¿¡ °üÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¿¬±¸¿¡µµ ÀÀ¿ëÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 1. È­»ó 󸮸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ºñ Á¢ÃË ¹æ½Ä¿¡ ÀÇÇÑ ¾È±¸ Ư¡Á¡ °ËÃâ

 2. »ç¿ë½ÃÀÇ °íÅëÀ̳ª ºÒÄè°¨ÀÌ ¾ø¾î Àå½Ã°£ÀÇ »ç¿ëÀÌ °¡´É

 3. ÇÇÇèÀÚ¿¡°Ô ºÒ¾È°¨À̳ª °øÆ÷°¨µîÀÇ ½É¸®ÀûÀÎ ¿µÇâÀÌ ÀüÇô ¾ø°í, ÀÚ¿¬½º·¯¿î »óÅ·ΠÁÖ½ÃÁ¡ ÃøÁ¤

 4. °ËÃâ ¼Óµµ´Â 16.7ms/ȸ(1/60sec)ÀÇ °í¼Ó 󸮸¦ ½ÇÇö

 5. °ËÃâ »óŸ¦ NTSC ÁØ°ÅÀÇ ¿µ»ó ½ÅÈ£·Î ¸®¾óŸÀÓ Ãâ·Â

 6. ¼öÆò¡¤¼öÁ÷ ¹æÇâ ¸ðµÎ¡¾0.7µµÀÇ °í ºÐÇØ°¡´É (´ç»çºñ)

 7. ¿µ»ó ÇÁ·¹ÀÓ ³»¸¦ ¾È±¸°¡ À̵¿Çصµ Á¤È®ÇÑ °ËÃâÀÌ °¡´É

 8. °ËÃâ¿¡ À־ °³ÀÎÂ÷ ¡¤ Áõ»ó µî¿¡ ÀÇÇÑ ¿µÇâÀº ´ëºÎºÐ Àü¹«

 9. ¾È°æÀ̳ª ÄÜÅÃÆ®·»Áî µîÀÇ ÀåÂø »ç¿ëÀÌ °¡´É

10. RS-232C ÀÎÅÍÆäÀ̽º Ç¥ÁØ Àåºñ¿¡ ÀÇÇØ ½ÃÆÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ÀÇ Á¢¼ÓÀÌ °¡´É (USBÁ¢¼Ó °¡´É)

11. RS-232C¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸®¸ðÆ® ÄÜÆ®·Ñ¿¡ ÀÇÇÑ Á¦¾î ¹æ½Ä (USBÁ¢¼Ó °¡´É)¡¡

12. À¯´ÖÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀÌ ¿ëÀÌÇϹǷΠ ¸¹Àº ºÐ¾ß¿¡¼­ ÀÌ¿ëÀÌ °¡´É


III.  ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ ±â¼úÀÇ À̿뿹

    Typical Applications



1.¡¡°¢Á¾ ¿¬±¸ ºÐ¾ß  Research fields


            


 * ½Å»óÇ°À̳ª Àμ⹰ µîÀÇ µðÀÚÀÎÀÇ ¿¬±¸ Design research


¡¡ ÀϹÝÀûÀ¸·Î Àΰ£ÀÇ »ç¹°¿¡ ´ëÇÑ À̹ÌÁö´Â ½Ã°¢¿¡ ÀÇÇؼ­ ¹Þ¾Æµé¿©Áø Á¤º¸·ÎºÎÅÍ Çü¼ºµÇ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ¸¹¾Æ, »óÇ°ÀÇ ±¸ÀÔ ¿å±¸³ª À̹ÌÁö´Â ¹°Ã¼ÀÇ µðÀÚÀÎ(Çü»ó, Âø»ö, ¹è»ö, »çÀÌÁî, ¹èÄ¡ µî )À¸·Î ºÎÅÍ Å« ¿µÇâÀ» ¹Þ½À´Ï´Ù.

±× ¶§¹®¿¡, ½Å»óÇ° µðÀÚÀÎÀ̳ª Àμ⹰ µðÀÚÀο¡ ´ëÇؼ­´Â ¿©·¯ °¡Áö ¿¬±¸¸¦ ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç,

À̹ÌÁö Çü¼ºÀ» À§Çؼ­ Àΰ£ÀÇ Áß¿äÇÑ ÀÔ·ÂÀåÄ¡°¡ ¾È±¸¶ó°í ÇÏ´Â °üÁ¡¿¡¼­ º¸¸é Àΰ£ÀÇ ÁÖ½ÃÁ¡ÀÇ °ËÃâÀº °¡Àå Áß¿äÇÑ ¿¬±¸Å׸¶°¡ µË´Ï´Ù.

º» À¯´ÖÀº ÀÌ¿Í °°Àº ¿¬±¸¿¡ ´ëÀÀÇÏ¿© »ç¶÷ ´«ÀÇ ÁÖ½ÃÁ¡À» °ËÃâÇÔÀ¸·Î½á, º¸´Â »ç¶÷ÀÇ Á¦ÀÏ ÃÖÃÊÀÇ Áֽà À§Ä¡, ½Ã¼±ÀÇ È帧 µîÀ» üũÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÃÖÀûÀÎ µðÀÚÀÎÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.


 * ½É¸®ÇÐÀÇ ¿¬±¸ Psychological research


¡¡ Àΰ£ÀÇ ½É¸® »óÅÂ¿Í ¾È±¸ ¿îµ¿ ¹× ±ô¹ÚÀÓÀº ¸Å¿ì ±íÀº °ü°è°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§¹®¿¡, ÇÇÇèÀÚ¿¡°Ô ¿ÜºÎ·ÎºÎÅÍ ¿©·¯ °¡Áö ÀÚ±ØÀ» ÁÖ¾î ¾È±¸¿îµ¿ ¹× ±ô¹ÚÀÓÀ» ÃøÁ¤ÇÏ´Â °Í¿¡ ÀÇÇؼ­, ÇÇÇèÀÚÀÇ ½É¸® »óųª º¯È­¸¦ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


 * ¾È±¸ ¿îµ¿¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸ Eyeball movement research


¡¡ º» ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´ÖÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ»óÀÇ Áֽà À§Ä¡¸¦ ÁÂÇ¥(X,Y)·Î ±×¸®°í ÃøÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °ËÃâ µ¥ÀÌŸ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¾È±¸ ¿îµ¿¿¡ °üÇÑ ¿©·¯ °¡Áö µ¥ÀÌÅÍ (ÁÖ½ÃÁ¡ µ¥ÀÌÅÍ, ÁÖ½ÃÁ¡ÀÇ Ç÷Ô, À̵¿ ¼Óµµ, À̵¿ ¹æÇâ µî)ÀÇ »êÃ⠶Ǵ Çؼ®À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


2.¡¡º¹Áö¡¤ÀÇ·á ºÐ¾ß  Medical & welfare fields

                  

 

 

* ÁßÁõ Àå¾ÖÀÚ¿ëÀÇ ½Ã½ºÅÛ

   Systems for the seriously physically disabled

 

¡¡ ALS³ª ±Ù µð½ºÆ®·ÎÇǵîÀÇ Áúº´À̳ª ³­Ä¡º´, ô¼ö ¼Õ»ó µîÀÇ »ç°í¿¡ ÀÇÇÑ Àå¾ÖÀÎ, ½Åü°¡ ºÎÀÚÀ¯½º·¯¿î °í·ÉÀÚµî°ú °°ÀÌ »ó½Ã °£º´ÀÎÀÌ ½ÃÁßÀ» µé ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Â ºÐµéÀÌ ´«ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ°ú ±ô¹ÚÀÓ ¸¸À¸·Î ´ëÈ­³ª ÁÖº¯±â±âÀÇ Á¦¾î¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã½ºÅÛÀÇ ±¸ÃàÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¡¡ Æó»ç¿¡¼­´Â ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÚ¸³ Áö¿øÇü °³È£ ½Ã½ºÅÛÀ» »ý»êÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.


3. FAºÐ¾ß  Factory automation fields


            


 * ȯ°æÀÌ ³ª»Û °øÀå³» Harsh factory environments


¡¡ ±â¸§, ¸ÕÁö, ½À±â µîÀÌ ¸¹Àº ȯ°æ¿¡¼­ ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½ºÀ§Ä¡³ª Å°º¸µå µîÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡ÀÇ Á¢ÃË ºÒ·®À̳ª ÄÄÇ»ÅÍ º»Ã¼ÀÇ °íÀå¿¡ ÀÇÇؼ­ ¿ÀÀÛµ¿À̳ª °íÀå µîÀÇ ¹®Á¦°¡ ¸¹ÀÌ ¹ß»ýÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª, º» ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´ÖÀº ºñ Á¢ÃË ÇüÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¸¦ ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î½á, ¸ðµç ÀåÄ¡¸¦ ÄÉÀ̽º ³»¿¡ ¹ÐÆóÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¾Ç¿µÇâÀ» ÁÖ´Â ¿ÜºÎ ȯ°æ°ú ¿ÏÀüÇÏ°Ô Â÷´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

  ¶ÇÇÑ ºñ Á¢ÃË ÇüÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡¸¦ ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î½á, »ç¿ëÀÚ´Â ¹ÐÆóµÈ ÄÄÇ»ÅÍ ÀåÄ¡¸¦ À¯¸® ³Ê¸Ó·Î Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ¸¹Àº ¹®Á¦¸¦ °£´ÜÇÏ°Ô ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


 * À§ÇèÇÑ Àå¼Ò¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷  Hazardous areas


¡¡ ¹æ»ç´ÉÀ̳ª °í¿­ µîÀÇ ÀÎü¿¡ ¾Ç¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â À§Ç輺ÀÌ ÀÖ´Â Àå¼Ò¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷ÀÚ´Â Åë»ó, ¹æÈ£º¹À» Âø¿ëÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª, ¿ÜÇÇÀÇ µÎ²¨¿î ÀÛ¾÷º¹¿¡¼­´Â Á¦¾îÆÇÀÇ Å° Á¶ÀÛÀÌ °ï¶õÇϰųª Å° µîÀÇ Á¢ÃË¿¡ ÀÇÇؼ­ ¹æÈ£º¹ÀÌ ÆļյǾî ÀÛ¾÷ÀÚÀÇ ¾ÈÀüÀÌ ¼Õ»óµÇ´Â °Í µîÀÇ ¿©·¯ °¡Áö ¹®Á¦¸¦ ¶°¾È°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì¿¡µµ º» ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´ÖÀ» ºñ Á¢ÃË ÇüÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î½á, ½Ã½ºÅÛÀÇ ½Å·Ú¼ºÀ» Çâ»ó½Ãų »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ÀÛ¾÷ÀÚÀÇ ¾ÈÀüÀ» È®º¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


4.¡¡ÄÄÇ»ÅÍ ºÐ¾ß Computer fields

 

         

 

*  ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡ Computer input device

 

¡¡ ¸¶¿ì½º³ª Å°º¸µå¿Í °°ÀÌ º» À¯´ÖÀ» ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î¼­ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª, µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í »ç¿ëÀÚ »çÀÌ¿¡ °Å¸®°¡ Àֱ⠶§¹®¿¡, º» ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´ÖÀÇ °ËÃâ ºÐÇØ ´É 1µµ ÀÌÇÏÀÇ °í¼º´É¿¡¼­ µð½ºÇ÷¹À̻󿡼­ÀÇ ºÐÇØ ´ÉÀº ¼ö½Ê Çȼ¿ÀÌ µÇ¾î ¹ö¸³´Ï´Ù.

¡¡ µû¶ó¼­, ¸¶¿ì½º¿Í °°ÀÌ 1Çȼ¿ ¸¶´ÙÀÇ ÀÔ·ÂÀº ºÒ°¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡, ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ÀÔ·ÂÀåÄ¡·Î ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì¿¡´Â µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ È­¸é»óÀ» À©µµ¿ì º°·Î ¼ö½Ê °³·Î ºÐÇÒÇØ, º» À¯´Ö¿¡ ÀÇÇؼ­ ¸ñÀûÀÇ À©µµ¿ì(°³°³ÀÇ À©µµ¿ì°¡ µ¿ÀÛ ¸Þ´ºÀÇ Àǹ̸¦ °¡Áö´Â °Í)À» ¼±ÅÃÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®ÀÇ Á¦¾î°¡ ±âº»ÀÌ µË´Ï´Ù.


5.¡¡Ä« ¿¤·ºÆ®·Î´Ð½º (Car Electronics) ºÐ¾ß

    Automotive electronics fields


               

 

 

* žÀçµÈ ÀüÀÚ±â±âÀÇ Á¦¾î

  Operates vehicle electronic devices


 ¿îÀü Áß¿¡ Á¤¸é Áֽø¦ ¼ÒȦÈ÷ Çϰųª ÀüÀÚ±â±â¸¦ Á¶ÀÛ ÇÏ´Ù°¡ Â÷·®»ç°í°¡ ³ª´Â °æ¿ì°¡ ÀûÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì¿¡µµ ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´ÖÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¿îÀüÀÚÀÇ ½Ã¼±À» °ËÃâÇÏ¿© ¾ÈÀü¼ºÀÇ Çâ»óÀ̳ª Æí¸®¼ºÀ» Ãß±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¡¡¿¹¸¦ µé¸é, ¾ß°£ ÁÖÇà Áß¿¡ µå¶óÀ̹öÀÇ ½Ã¼±¿¡ µû¶ó ¼­ºê ¶óÀÌÆ® µîÀ» ºñÃ߰ųª Ä¿ºê³ª ±âŸ À§Çèµµ·Î¿¡¼­ÀÇ ½Ã¼±ÀÇ ÀÌÅ»À» ½Å¼ÓÈ÷ ¾Ë·ÁÁְųª, Çìµå ¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ¿Àµð¿À µîÀÇ ÀüÀÚ±â±âÀÇ Á¦¾î ½ºÀ§Ä¡¸¦ Ç¥½ÃÇØ ÄÁÆ®·Ñ Çϰųª ¹é¹Ì·¯¿¡ Ç¥½ÃµÈ dz°æÀ» Ç¥½ÃÇÔÀ¸·Î½á ¿îÀüÁßÀÇ µå¶óÀ̹öÀÇ ½Ã¼± À̵¿À» ÃÖ¼ÒÇÑÀ¸·Î ÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾î, ¾ÈÀü¼ºÀÇ Çâ»óÀ¸·Î ¿¬°áµË´Ï´Ù.


 * Serving as the "Driver's Eyes"


Our system is being used to acquire driver line-of-sight data in a commercial product already on the market. Since our system captures actual images as seen by the driver and plots the eye target position on the image, a CCD camera must be installed near the driver's eyes to acquire the images. This means that contact detection device such as goggles are necessary. If the user develops these goggles, then the system can be used as is without changes.
Rival systems require securing the driver's head in a fixed position, in our system on the other hand, if the CCD camera is secured to move and turn along with the driver, then no problems occur even if the driver moves or turns his head for instance to check safety.


 

6.¡¡¿À¶ô ºÐ¾ß Electronic Amusements fields

   

              

 

 * °ÔÀÓ±â±â Game machines


 ÇöÀç´Â ÀÔü ¿µ»ó ±â¼ú µî¿¡ ÀÇÇÑ ½Ã°¢ È¿°ú³ª 3 D»ç¿îµå¿¡ ÀÇÇÑ Ã»°¢ È¿°ú, Áøµ¿ µî¿¡ ÀÇÇÑ ÃË°¢ È¿°ú¿¡ ÀÇÇؼ­ °¡»ó Çö½ÇÀ» ½ÇÇöÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª, À̰͵éÀº ½ÃÁ¡, ÃÊÁ¡, ½ºÇÇµå °¨À̳ª °Å¸®°¨ µî, Çö½ÇÀÇ ¼¼°è¿¡ ºñÇؼ­ ´«À¸·ÎºÎÅÍÀÇ ÀÔ·Â Á¤º¸³ª °¨°¢ÀÌ ¸Å¿ì ºÎÁ·ÇÕ´Ï´Ù.

¡¡ ¿¹¸¦ µé¸é, Ä« ·¹ÀÌ½Ì °ÔÀÓ¿¡¼­ ÇÚµéÀ» Ʋ¸é ±×ÂÊÀÇ È­¸éÀÌ Ç¥½ÃµÇ°Å³ª ½ºÇǵ尡 ³ôÀºµ¥µµ °¡±î¿î dz°æ¿¡ ÇÉÆ®°¡ ¸Â¾Æ ÀÖ´Â µî, Çö½Ç°ú´Â µ¿¶³¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì¿¡µµ º» ÁÖ½ÃÁ¡ °ËÃâ À¯´ÏÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚÀÇ ÁÖ½ÃÁ¡À» °ËÃâÇÔÀ¸·Î½á ÇÑÃþ ¸®¾óÇÑ È­¸éÀÇ Ç¥½Ã³ª ½Ã¼±¿¡ ¸ÂÃß¾î º¸´Ù Çö½Ç°¨ ÀÖ°Ô °¡»ó Çö½ÇÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.


*  °¢Á¾ ¸ðÀǽÇÇè Simulators


 Ç×°ø ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °ÔÀÓÀ̳ª µå¶óÀÌºê ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅ͵îÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±â±â¿¡ ´ëÇØ Àü¼úÀÇ °ÔÀÓ±â¿Í °°ÀÌ, º¸´Ù Çö½Ç¿¡ °¡±î¿î °¡»ó Çö½ÇÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.